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クロードルイーズドロンウィ(クロード=ルイーズ・ド・ロンウィ) フランス西部アングレームの領主の系譜に登場する人物。 ジュアール修道院長。 関連: ジャンヨンセイドロンウィ (ジャン4世・ド・ロンウィ、父) ジャンヌダングレーム (ジャンヌ・ダングレーム、母)
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エリスx 職位:信友 Lv :110 職業:レンジャー 出没時間:夕方&2時~ 笑顔が素敵なエリスc(上のSS参照) 着々とLvが上がっていくのがなんだか凄い♪⌒ヽ(*゚O゚)ノ メイプルボウは羨ましいです☆ 他のメンバーのページへ 夢いちご&夢の娘 つぐみー まいころりん&まぃころりん ゆず檸檬 リルーサ 真ラツリ真&癒ラツリ癒&XラクアX 椎久 踊り娘メルモ OoゆぅひoO X霧雨魔理沙X&xプチメロンx ox紫水晶xo xディアメルx x春咲x
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クロードシャルロットドグラモン(クロード=シャルロット・ド・グラモン) イギリスのアランデル伯の系譜に登場する人物。 関連: フィリベールドグラモン (フィリベール・ド・グラモン、父) ヘンリースタッフォードハワード (ヘンリー・スタッフォード=ハワード、夫)
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パーソナルデータ 名前:エリス 種族:人間 性別:男 年齢:19歳 生まれ:練体士 経歴:師と呼べる人物がいる:ミケット姉さん 大きな嘘をついている:自分は女であると言い張っている 己に何らかの誓いを立てている:お嫁に行く! 経験点:0 冒険者レベル:3 種族特徴:[剣の加護/運命変転] 能力値 技8+5+成長0=器用13/B2 技8+4+成長0=敏捷12/B2 体8+8+成長0=筋力16/B2 体8+6+成長0=生命14/B2 生命抵抗5 HP23 心5+10+成長0=知力15/B2 心5+3+成長0=精神8/B1 精神抵抗4 MP8 技能 ライダー:3 エンハンサー:1 戦闘特技 防具習熟 金属鎧 ブロッキング 魔法/魔力 連技/呪歌 ビートルスキン 騎芸 攻撃指令 騎獣回避 探索指令 言語 会話/書き 公益共通語 ○/○ 地方語 ○/○ 名誉アイテム/名誉点 0 武器 防具 鎧:スプリントアーマー 盾:ラウンドシールド 回避力:0 防護点:7 装備 頭: 耳: 顔: 首: 背: 右: 左: 腰: 足: 他: 所持品 所持金 580ガメル
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クロード(5) ギージュウナナセイの別名。
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エリス (エル・ガザド) ,.-―‐-'  ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / / / _i i \ | / / ̄|| | | | | l ∨| ト、_ | | _| | ∨ '"´ ̄`ト lナー㍉i | <_ノ | | ,.ィチ元ハ| /,ィfz.、 | | / | |ヘ マじソ l/ |じ} 〉| ト、_. / | | `" 、 ー'' | | ̄ | | Ⅵ | ___ / ./l. !.イ / | ト ー' /l/ /リ . l/l∧ハl∨リ| > ,. < / ハ! ,.≦|  ̄ |_/ヽノV / | 、_ | ≧、 / | /、 | | | | /\ l/ ヽ」 \/ \ 所持スキル 優しい性格 関係スキル 不明 ミニスカ 盗撮係スキル 不明 百合気質 不明 不明 異常身体能力 不明 不明 可愛い 不明 不明 タコス好き フレーバースキル タコスが好き 口癖 フレーバースキル いえっさ 他人 関係スキル 不明 ファミレスの獲物(松本麻耶)と仲が良さそうだから、そのへんを利用するかお? この獲物も情報が足らないから、もっと写真を撮っていくべきかお? 親はいないが、同居人がいる
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-110 種類 ユニット レアリティ UC 名称 海将エリス 属性 黄 種族 機械/巨人 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■スクラップ・ポリッシュこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札または消滅しているトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 ■アージェント・アンガーこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手のデッキに戻す。 CIPにトリガーを2枚回収、OC時にはデッキバウンスを行う大型ユニット。 消滅領域からも回収できるため、黄系のデッキと合わせやすい。 筆頭の選ばれし者のほか、無限アイリーンデッキにおける大航海時代などのCP捻出トリガーを使い回しやすくなる。 OC時効果は強力だがエリス自身だけで発動するのは難しく、 ORを多用するデッキか種族【機械】を活かしてヴァイスドラッヘと合わせたい。 いずれも用途のある効果だが、コスト5という重さが問題である。 トリガーサーチ/サルベージは他のカードで代用でき、OC効果は1体しか除去できないため珍獣デッキにも採用しにくい。 イラスト:泉彩 フレーバーテキスト 幼いながら大軍を率いる指揮官さん。指揮の腕に関しては既に熟練の域に達している。しかし機嫌を損ねると指揮官自らアルカナの戦場に赴き、気が済むまで暴れるらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■スクラップ・ポリッシュ 皆、ジブンに続くであります! プンスカ!ブっ放すであります! ■アージェント・アンガー 指示に従うであります 撃ち方用意であります! アタック やるであります 殲滅であります! 関連項目 共通モデル・モーション軍姫エリス
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『バトルクロード』(Battle K-Road)は彩京が1994年に発売した対戦格闘ゲーム。 ストーリー 空手、ムエタイ、ボクシング、コマンドサンボ…。 各武術の達人達が繰り広げる夢の異種格闘技トーナメント、勃発!! そして最後に待ち受ける格闘王としての試練。 地上最強を目指し、いま闘いのゴングが鳴る!! ある一人の財界者の手によって創設された、究極の異種格闘技トーナメント”K-ROAD”。 そこでは、人間が素手で行えるすべての技が許可され、 莫大な優勝賞金とその名誉をめぐり、命を賭した真剣勝負が繰り広げられるという。 2年に一度開催されるこの大会に今年も世界中から自負する格闘家達が結集した!! 概要 格ゲーブーム全盛期に、シューティングゲームメーカーとして有名な彩京がリリースした初の対戦格闘ゲーム (ちなみに、同社のデビュー作であるSTG『戦国エース』の次に出してきたのが本作である)。 キャラクターイメージイラストは『バーチャファイター』も担当した寺田克也氏。*1 当時巷に溢れていた『ストII』の亜種とは違い、リアルな技やダウン制などリアルさを重視した作りになっており、 必殺技も飛び道具など派手なものは無く、コマンドも全キャラ共通の簡略化されたものになっている。 しかしその独特のシステムや操作が万人受けしたとは言い難く、あまり注目されず消えて行ったタイトルの一つである。 「K-ROAD」のネーミングから分かる通り実在の立ち技格闘技イベント「K-1」がモチーフになっているが、 K-1の第1回大会(1993年4月)とバトルクロードの発売時期(1994年1月)から考えると、 世間一般にK-1ブームが起きる前に本作が企画・制作されたのは疑いようがなく、 また登場キャラクターのモデルのチョイスも、佐竹雅昭や千代の富士、貴ノ花(当時)など一目瞭然の人物から、 アンディ・フグ(当時はまだそれほど有名ではなかった)やヴォルク・ハン、ディック・フライなど格闘技ファンがニヤリとする人物までおり、 彩京の製作スタッフにかなりの格闘技マニアがいた事は間違いないと思われる。 格ゲータイトルの中でも特徴の多い本作であるが、その中で最も特徴的な物はチャンピオン防衛戦という扱いでCPU戦に2周目が存在する事だろう。 格闘ゲームで2周目が存在するのはかなり特殊で狭義では本作以外には無く (範囲を拡大するとプロレスゲーム時代の『マッスルボマー』が該当するが)、シューティングを多数制作している彩京らしい作りと言える。 2周目と言っても戦うのは4戦だけだが、CPUの攻撃力と防御力が1周目から恐ろしく跳ね上がっており、 こちらの1コンボで1割減るかどうかなのにCPUは一撃で8~9割を持って行くのがざらで、一発即死も珍しくない。 またその他の特徴的な仕様(後述)が全てCPU戦を難しくしており、2周クリアは格ゲーの中でも屈指の難易度を誇る。 と色々書いたが、結局この作品で一番有名なのは必殺技にカンチョーや電気アンマを使う女性キャラ、藤原ゆうきであろう。 またリアルさを追求していながら、格闘スタイルの中にサイボーグがあったり、 ラスボスが熊…なのはまぁ格闘家的に最後が熊殺しなのはアリとして、その熊が竜巻旋風脚や昇熊拳を使ってきたり、 登場キャラのモデルが何故かモロボシ・ダン*2やシュワちゃんだったりと、えも言われぬ味を醸し出している。 キャラクター キャラクターは14人+1匹。同キャラ対戦は出来ない。 「空手・サイボーグ・ボクシング・ムエタイ・相撲・コマンドサンボ・柔術」の7つの格闘スタイルからそれぞれ2人ずつ。 ただし、同じ格闘スタイルのキャラは使用する技が一部例外を除いて全て同じであり、性能の差は殆ど無い。 また格闘スタイルによって頭部、腹部、脚部の防御力の差や気絶のしやすさ等の特性がある。 使用可能キャラクター 強 空手 :アンソニー・ホーク/大山正道 男ならこれを選べ!! 機 サイボーグ :D-9F型/T-8P型 常識を超えたパワー!! 殴 ボクシング :リック・シンプソン/ジェフ・ハワード 無数のコンビネーション!! 蹴 ムエタイ :前川真作/ジョン・アンダーソン ヒジとヒザの嵐!! 烈 相撲 :谷町光司/播磨王 スモウは強い!! 技 コマンドサンボ :ウルフ教官/ダン隊員 旧ソ連の芸術品!! 艶 柔術 :ティサ・ウィリング/藤原ゆうき 格闘界のお約束!! CPU専用キャラクター クマちゃん/クマ様 CPU戦の流れは、まず同門キャラクターと戦い「K-ROAD」の出場権を獲得、 その後本戦トーナメントで各格闘スタイル使いと戦い(一人のみ、順不同)、優勝すると乱入してきたクマちゃんと戦う。 クマちゃんを倒すとEDとなり、この時点でノーコンティニューの場合はその後「RETURN MATCH」の表示と共に2周目が始まる (1回でもコンティニューをしていた場合は2周目には行かず、ED後に強制ゲームオーバー)。 2周目は対戦相手の順番が固定で「ボクサー→相撲→空手→クマ様」となり、自キャラが左の3キャラの時のみ同門キャラに変わる。 また、キャラクターによって出現する相手がある程度固定される。 ちなみに2周目をクリアしてもスタッフロールや一枚絵など特別なものは何も無い (1周目開始→クリア→エンディング→2周目突入→クリア→「終」の文字だけが出ておしまい…という流れになる)。 システム 基本操作は8方向レバー+6ボタン(弱中強P・K)。通常技はレバーを前に入れて出すと変化する。 屈む事は可能で一部の技をスカす事が出来るが、レバーを真下に入れなければ屈まないためガードが出来ない。 「↓↘→」でステップイン。ダッシュ動作は技、ジャンプや防御などの操作でキャンセル可能。バックステップは無し。 投げはレバー前or後+中or強Pで掴み、その後各種操作で投げ動作に移る。掴まれた後はレバガチャ、ボタン連打で振りほどける。 また必殺技コマンドが全キャラ共通で「強P(K)を押しっぱなしにして、『→』や『↓』などレバー入力と同時に離す」というもので、 このため必殺技が咄嗟に出せず、溜めを作る必要があるので強P・Kと必殺技が同時に使えない。 ちなみに必殺技の数も全キャラ同じ(10個)である。 なお、キャンセルは存在するものの一般的な概念のキャンセルではなく、 「ある通常技がある必殺技でキャンセルできても、違う必殺技ではキャンセルできない」 といった具合に、一部の技が特定の技でのみキャンセルできるという仕様になっている。 また気絶も存在し、頭部への攻撃が最も気絶させやすく、脚部への攻撃が気絶させにくい。 全キャラで最も気絶しやすいサイボーグだと頭部への重い攻撃で一発、弱い攻撃でも数発で気絶する。 ダメージ耐性 投げ、必殺技を含む全ての攻撃に対し耐性がつき、同じ技でも1発で与えられるダメージが徐々に減っていくようになっている。 よって効率よくダメージを奪うには攻撃パターンを散らし、全ての技をまんべんなく使っていく必要がある。 ガードシステム 全ての技が上段攻撃と下段攻撃に分かれており、それぞれ上段・下段ガードと対応している。 たとえガード方向を間違えても、どちらかのガードをしていればダメージを50%軽減できる。 ただし、上段攻撃と言ってもいわゆる中段の事で下段ガード出来ず(屈まないため上段攻撃をスカせない)、 また下段技が立ち状態からいきなり出せるためガードの見極めが非常に困難であり、 いくらダメージが軽減されるとは言え、接近戦では常に上下段ニ択(投げを入れると三択)を迫られる事になる。 この辺りは3D格闘ゲームとよく似たシステムである。 ダウン制 一定以上のダメージを食らうとダウンし、仕切り直しとなる。ダウンによるデメリットは特に無し。 上記のダメージ耐性のため、一撃でダウンを奪えた技でも試合が進むと当ててもダウンしなかったりする。 確実に一撃でダウンを奪える技は投げのみである。 2周目の存在 前述の通りCPU戦に2周目が存在し、2周目はCPUの攻撃力と防御力が異常に跳ね上がる。 一撃で8割持って行く恐るべき攻撃力で上下ニ択攻撃されるためダメージ50%軽減は何の意味も成さず、 驚異的な防御力+ダメージ耐性の前ではダメージが全く与えられない。 基本的に連続技が無く、単発ヒットでダメージを奪い合うこのゲームでこの攻撃・防御力の差は如何ともし難く、 更にCPUはこちらの上下段攻撃を的確にガードするため、まともに戦うと勝ち目は無い。 MUGENにおけるバトルクロード 原作再現のキャラは恐らく存在しない。 まあダウンする度に仕切り直しになったり、ボタン溜めで必殺技という仕様は再現しても面白いものではないだろう。 変わった所ではきらきらのアルカナとして何故かボスのクマが登場。……「様」繋がりだろうか? プレイヤーキャラではないが殆どの技が再現されており、プレイヤーキャラと同じように操作できる。 他にも3㌶氏のリムルルのお供になっていたりと、外部出演ばかり。 とか言っていたら、The_None氏の手によりクマが作られた。後日、同氏によってウルフ教官も公開。 そして、2010年10月、ですからー氏によってアンソニー・ホークとT-8Pが公開された。 その後、11月~2011年1月にかけて他のキャラも続々と公開。 『マッスルボマー』に続きバトルクロードも一人でコンプリートしてしまった。 ですからー氏……一体何者なんだ……。 ただし、見た目だけと言っているだけあり、何故か一部キャラはこんな事になっているが。 全員3ボタン(一部は特殊攻撃ボタンも)の仕様となっており、 やたら判定の強い技と、尋常ではなく繋がる空中コンボによりガン攻めができるキャラクター達である。 原作でコンパチだったキャラも個性が与えられ、もはや新しい格ゲーが一つ出来たような印象。 全キャラに11段階調整可能なAIが標準搭載されており、各大会で活躍している。 *1 このイメージイラストは業者向けフライヤーの裏面、帯インストで見ることが可能。 ただし実際のグラフィックと見比べれば分かるが、見た目は大きく異なっている。 *2 しかも勝利セリフがホモ臭いどころか、エンディングで自分がホモである事をカミングアウトしている。
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元気全開レッツ・ゴー! 真白エリス いつも自分のことより他人が大事。キツイ仕事を笑顔でやり抜くバイタリティもあるけど、フルパワーで空回りした挙げ句、いきなりブッ倒れちゃうなんて事も! ポジティブなエネルギーいっぱいの「真白エリス」ちゃんをご紹介します! CV:山本彩乃 http //www.toei-anim.co.jp/sp/stapl/matome/erisu.html プロフィール 年齢:16歳 身長:155cm 体重:40kg 3サイズ:78-52-78 目標:歌聖館での単独コンサート 趣味:食べること、ぬいぐるみ 嫌い:エッチなもの 特技:大食い、どこでも眠れる、誰とでも仲良くなれる 好きな食べ物:ハンバーグ 嫌いな食べ物:なし 血液型:O型 誕生日:4月15日 イメージ色:ピンク 明るく元気でポジティブな性格で、趣味は食べ歩き。いろんな美味しいものを記録した、「わくわくデリシャスひみつノート」を肌身離さず持っている。 関連 ロケーション エリス編
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エリスWaitress 画像 エリスWaitress(黒) モードチェンジ後 エリスWaitress(銀) モードチェンジ後 ※画像はネコミミヘッドドレスBorウェイトレスカチューシャを装備している状態 機体説明 2013年5月2日アップデートより、ゴールデンウィークガラポンで期間限定実装された特殊カテゴリ「零型」の1人。 零型陸であったエリスと異なり、零型補である。 他にも初期取得カートリッジが無い等、オリジナルとはまったく違う機体である。 オリジナル同様レベルキャップは12、様々なカートリッジを使って異なるタイプの機体を構築できる。 ハンディとトレンチとネコしっぽBはコンバージョンパーツの為、外す事が可能である。 パッケージ版の銀髪の方はハンディとトレンチがそれぞれ別バージョンになり、威力や弾数などが大幅に減少している。 スローイングハンディルートは妨害、【オーダー】ルートは味方への補助がメイン。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 エリスWaitress(黒) 零補 S 325 680 770 13 15 18 12 12 ガラポン なし エリスWaitress(銀) 零補 S 325 680 770 13 15 18 12 12 Initium特典パッケージ なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 エリスWaitress(黒) パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット エリスBD4 S 補 445 235 8 10 15 9 8 BS内蔵SUB MODE CHANGE エリスHD4 S 補 35 20 2 2 -1 2 BD固定 エリスLG3 S 補 40 30 1 -1 3 2 BD固定 ネコしっぽB コンバージョンパーツ エリスAM5 S 補 30 20 2 2 -1 1 1 BD固定 エリスAM6 S 補 30 20 2 2 -1 1 1 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 トレンチ S 補 50 SUB THROWING TRAYコンバージョンパーツ ハンディ S 補 100 MAIN ORDERコンバージョンパーツ ハンディ@ S 補 SUB ORDER ICEハンディに固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ネコミミヘッドドレスB 1 1 エリスWaitress(銀) パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット エリスBD3 S 補 445 235 8 10 15 9 8 BS内蔵SUB MODE CHANGE エリスHD3 S 補 35 20 2 2 -1 2 BD固定 エリスLG3 S 補 40 30 1 -1 3 2 BD固定 エリスAM5 S 補 30 20 2 2 -1 1 1 BD固定 エリスAM6 S 補 30 20 2 2 -1 1 1 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 トレンチβ S 補 50 SUB THROWING TRAYコンバージョンパーツ ハンディβ S 補 100 MAIN ORDERコンバージョンパーツ ハンディβ@ S 補 SUB ORDER ICEハンディβに固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ウェイトレスカチューシャ 1 1 スロット1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 39900 48300 カートリッジ ※上から順に。 選択 名前 コスト 名前 コスト 備考 スローイングハンディ Lv1 10 トレンチストライク 10 スローイングハンディ Lv2 10 【オーダー】かき氷 Lv2 10 【オーダー】ドリンク Lv1 10 トレンチアタック 10 【オーダー】ドリンク Lv2 10 【オーダー】アイテム Lv2 10 共通 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+15、6枚 シェルガード 20 ビームガード 30 ソードガード 30 ブラストガード 30 スウェー 20 ショートブースト 20 レイジングワンダー 20 アンチバーニング 20 クイックジャンプ 30 ファストリカバリー 20 クイックランディング 25 ブーストランニング 20 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 30 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る